Маркировщик — инструмент навигации по автокрафту Applied Energistics 2: им ставят метки на поставщиков шаблонов, чтобы терминалы мода показывали, какие шаблоны где живут. Без меток в большой сети поставщики неразличимы.[1]
Метка — это имя, которое задаёт сам игрок: «Сплав», «Еда», «Цех №2». Клик маркировщиком по поставщику — и все его шаблоны находят дом в терминале помеченных шаблонов.[1]
- Мод
- AE2 Labeled Patterns
- В стопке
- 1
- Метит
- поставщиков шаблонов AE2[1]
- Режимы
- одиночный, область, снятие, копирование[1]
- Область
- до 128 блоков[1]
- ID
- ae2labeledpatterns:labeler
Как работает #how
- ПКМ воздухом с маркировщиком — меню: имя метки, переименование, выбор режима.
- ПКМ по поставщику шаблонов — метка поставлена. Рядом с поставщиком в мире видно ярлык.
- Снять метку — тем же кликом в режиме снятия; скопировать метку с одного поставщика на другие — режим копирования.
Режим области размечает сразу несколько поставщиков: два клика по углам области — и метка встанет на всех. Область не больше 128 блоков.[1]
Колесо мыши с зажатым модификатором переключает режим, с другим — выбранную метку: Toolkit для меню не нужен.[1]
Получение #obtain
Собирается без формы: светящаяся панель AE2, блок подходящего металла, любой нож и инженерный процессор.[1]
Делают по одному рецепту: верстак.[2]
Верстак
Применение #usage
Используется в 1 рецепте.[2]
ГдеВерстак
Что ещё нужноМЭ терминал доступа к шаблонам
См. также
Примечания
- По коду AE2 Labeled Patterns 1.0.5 (декомпиляция) и его рецептам из jar.
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 22.10.2026.