Предмет · AE2 Labeled Patterns

Маркировщик

Labeler · ae2labeledpatterns:labeler
обновлено 19 октября 2026·1 минута чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Маркировщик — инструмент навигации по автокрафту Applied Energistics 2: им ставят метки на поставщиков шаблонов, чтобы терминалы мода показывали, какие шаблоны где живут. Без меток в большой сети поставщики неразличимы.⁠[1]

Метка — это имя, которое задаёт сам игрок: «Сплав», «Еда», «Цех №2». Клик маркировщиком по поставщику — и все его шаблоны находят дом в терминале помеченных шаблонов.⁠[1]

Маркировщик
AE2 Labeled Patterns
Мод
AE2 Labeled Patterns
В стопке
1
Метит
поставщиков шаблонов AE2⁠[1]
Режимы
одиночный, область, снятие, копирование⁠[1]
Область
до 128 блоков⁠[1]
ID
ae2labeledpatterns:labeler

Как работает #how

  1. ПКМ воздухом с маркировщиком — меню: имя метки, переименование, выбор режима.
  2. ПКМ по поставщику шаблонов — метка поставлена. Рядом с поставщиком в мире видно ярлык.
  3. Снять метку — тем же кликом в режиме снятия; скопировать метку с одного поставщика на другие — режим копирования.

Режим области размечает сразу несколько поставщиков: два клика по углам области — и метка встанет на всех. Область не больше 128 блоков.⁠[1]

Колесо мыши с зажатым модификатором переключает режим, с другим — выбранную метку: Toolkit для меню не нужен.⁠[1]

Получение #obtain

Собирается без формы: светящаяся панель AE2, блок подходящего металла, любой нож и инженерный процессор.⁠[1]

Делают по одному рецепту: верстак.⁠[2]

Верстак

×1Медный блок или другой предмет из тега (Minecraft)
×1Инженерный процессор (Applied Energistics 2)

Применение #usage

Используется в 1 рецепте.⁠[2]

См. также

Примечания

  1. По коду AE2 Labeled Patterns 1.0.5 (декомпиляция) и его рецептам из jar.
  2. По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 22.10.2026.

Написано по коду мода AE2 Labeled Patterns 1.0.5 и файлам наших сборок.